2007年05月13日

雲母シナリオ完成

雑務担当です。
前回の報告でお知らせしていた、5月中旬になりました。

早速、報告といきましょう。

長いこと苦しめられた雲母のシナリオがやっと完成しました。

本当に、しんどかったです。推敲&書き直しの連続が……。

雲母ルートは、設那ルート・日向音ルートとの繋がりが一部であります。また、雲母の過去が少しずつ語られ、今の雲母とどう繋がっていくのかが、わかるようなシナリオにしたつもりです。

あるシーンで、もっと良いシナリオが書けるはずと、何度も何度も書き直しをした部分があるのですが、結局、私の力ではどうやっても上手くまとめることが出来なかった。そこだけが心残りではあります。

しかし、無事にシナリオを完成させることが出来てホッとしているのも事実です。

設那と雲母。
私の書いたシナリオが、無事にゲームとなって動いてくれることを願って、今回の報告を終わります。



posted by あねけん制作スタッフ at 00:32| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月05日

雲母のシナリオについてとか

現在がんばって書いている雲母シナリオに関して、すこしお知らせ。

雲母のシナリオは、ゲーム進行中、二つのパートに別れます。

ひとつは、秀次の目線から見た現代のパート。
このシナリオは、前半部分は日向音のシナリオと大部分は同じで、一部に雲母用のシナリオが追加されている感じです。

もうひとつは、雲母の過去について書かれたパート。
このシナリオは、雲母の過去の出来事について書かれたシナリオで、この部分で雲母がどういった過去を送っていたかが分かるようになっています。

ゲームの流れとしては、現代のパートとパートの間、例えば1日目と2日目の間に雲母の過去のパートが挿入されるといった感じです。

幕間劇のようなモノだと考えていただければ良いのではないでしょうか。
これが何回か存在します。

これにより、出来る限り現代の話への繋がりを補完出来ればいいなぁと思いながら書いています。

ただ、このせいで微妙に立ち絵が増えて絵師班に負荷がかかっているような気もしないでもありません。

幼き頃の幼女雲母の立ち絵が登場する予定ですが、絵師補佐たんがきっと頑張ってくれることと思います。
posted by あねけん制作スタッフ at 00:00| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月19日

雑務復帰

復帰しました。
posted by あねけん制作スタッフ at 00:28| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月01日

シナリオ班より報告@まとめ

すっかり広報っぷりが板についてきました。

隙間さん実状況 シナリオ進行具合、9割弱。もちろんIRCは良く見かける

提琴さん実状況 IRCは頻度少なめに。とりあえず、伊保ルートが最期まで書き上げた。
           細かな修正をしている。夢月ルートは不明

新米さん実状況 先週(?)にCGの指定をアップ済み。シナリオ(推測)8割完了。
           提琴さんよりも多めにIRCに顔出し が頻度で言うとそこまでではない。

雑務さん実状況 設那シナリオ完成済み。雲母は確認済みが少々。殆どIRCに顔は出していない。

エイシア、txt4日目と報告あり。実際は中身は未提出。推敲必要かもしれません IRCは皆無なくらい出てません。

重要なのは BAD担当者。 顔も見せずに 1名Bad書き上げたのみで以降消息不明。

以上です。
わたくしごと:ねこねこ・・・ねこねこソフトがぁぁ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

@追記
BAD担当者より すみませんでした。もう書けません。降ります。

@新設
http://log-aneken.seesaa.net/ すっきりさせるためにこっちに過去の製作情報をおきました。 よろしくお願いします。
posted by 背景調達人 at 02:55| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月03日

どうもお久しぶりです

どうも雑務担当です。

現在、本業が忙しくて、雲母シナリオになかなか手が回せない状況です。
今日は日曜日ですし、若干余裕が出来たので、こうしてBLOGも更新しています。

私的な状況として、姉は一級建築士のスレは人大杉で常に見れない状態で、2ch専用ブラウザを導入すれば見ることが可能になるんでしょうけど、ソフトの使い方の説明を読んで、ソフトを導入したりといった時間的余裕もありません。

絵とスクリプトの方は、任せておいても大丈夫だと信じているので、私にはただ雲母のシナリオを出来る限り早期に仕上げてしまうことだけに専念させてください。

雲母のストーリーの筋道はもう出来てしまっているので、ちまちまと書き上げていけば、時期に終わるでしょう。
そもそも重要なのは、シナリオの後半から終わりの部分だけであって、前半部分の回しは日向音シナリオと殆ど変わらないのですから。

書いていて思ったのですが、設那と雲母のシナリオは実行犯的要素が強いため、シナリオがシリアスっぽい気もします。

そのため、雲母の本編シナリオ中はHシーンのデレモードへの移行は不可能かなと考えています。
それじゃ嫌だろうから、エピローグ部分でデレ雲母をちょこっと見せられるように頑張りたいとは思います。
posted by あねけん制作スタッフ at 22:02| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月23日

雲母のシナリオの件

どうも、雑務担当です。
雲母のシナリオに関しては、私が新規で書くという方向になりました。

しかし、シナリオの内容をどうするか非常に困っています。

雲母はRPGで言えばラスボスみたいなものですからね。
ラスボスと主人公が度々会うというのもおかしな話のような気がするし、だからといって雲母と会う回数を減らすと、それはそれでつまらないなぁと思うのです。
社長室でどんと構えて、かかってきなさいという雲母が、イメージとしては一番かっこよくて良いのですが……。
とにかくシナリオの中間部分のイベントを日向音のシナリオを絡めつつ、どうやって展開すればいいのか? そこが問題だったりします。

どうすればいいかなぁ……。
posted by あねけん制作スタッフ at 21:06| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月15日

設那シナリオ完成しました

残っていたHシーンも書き終わり、これで設那シナリオは全部完成しました。

折角なので、テキスト量はこのぐらいありますというのがわかる写真を一枚。

設那シナリオ

……なんか178KBありました。
こんなに書いた記憶有りませんが、えらく増殖しています。
まあ、設那のシナリオはノーマルモードとふたなりモードのシナリオでだいぶ重複している部分があるので、増えたんだと思います。

通し番号は、私がわかりやすいようにつけているだけで、実際のゲームではこの通し番号でスクリプトが処理されるわけではありません。

しかし、設那は秀次に愛されていますね。
こんなにも『秀のマーク』がテキストについているなんて……。
posted by あねけん制作スタッフ at 00:28| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月23日

設那シナリオ70%ほど完成

設那シナリオ担当の雑務担当です。

さて、シナリオは今日が〆切ですが、どうにも終わりそうにありません。
設那シナリオは、大体70%ほど完成していると思います。
しかし、それでもまだ先は長い状況です。
完成までにはもう少し時間がかかってしまいます。

土日に、出来る限りは書き進めたいと思います。



これはどうでもいいことなんですが、
下に表示されている名前は、ここでの管理用の名前なので気にしないでください。
あねけん制作スタッフも雑務担当も書いている人間は同じ人ですから。
posted by あねけん制作スタッフ at 23:59| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月20日

シナリオの事

遅くなりましたがシナリオの事で。
シナリオ班全体に設定されている〆切23日(エイシアは30日)に向けて、
全員書きまくっているようです。
ちなみに作業進行状況は

新米 80KB
雑務担当 80KB(一週間ほど前の情報)
提琴 70KB(6月4日時点・伊保のみ)
隙間担当 70MB(ストーリエディタ)
エイシア(何かあれば) 10KB


です。隙間さん以外はテキスト形式での容量です。
わかりにくいですがまぁ皆頑張ってるって事です。
皆様の期待に応えられる物ができれば幸いです。
以上、独断と偏見に満ち溢れた作業報告でした。米の独り言
posted by 新米 at 00:16| シナリオ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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